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专访《传说Online》总经理贾可

专访《传说Online》总经理贾可


锦天科技总经理 贾可

【17173新闻采访部 微微妖】

  前段时间,记者曾就成都锦天科技的《传说》采访过该公司的负责人贾可先生,日前,《传说》步入公测阶段,为此,记者再次联系到贾可先生,为大家带来了《传说》的最新情况。
  
   记者: 《传说》已经公测了一段时间了,最近情况如何?
  
   贾可:《传说》作为中国第一款商业化的全自制3D网络游戏,是5月27日开始公测的,到今天是27天,马上就满一个月了。公测的情况还算不错,这“不错”二字必须要放在当前这个环境下来说,有几款大游戏占据了市场相当大的份额,我们在余下的空隙里,在线人数算是相当理想的。在公测开始后的第12天,《传说》的最高在线人数达到了迄今为止的最高点,超过了31000人。不过这是超出我们目前服务器承载限度的,达到了这个人数,用户在上面会非常痛苦,我们也非常痛苦,因为用户的痛苦也一定是我们,他受不了就走了,能不是我们的痛苦吗?!从这一天起,我们主动对在线人数进行了限制,超过限制人数,用户将不能登入游戏,所以接下这些天来我们的人数再也没有达到过30000人。

专访《传说Online》总经理贾可


   记者: 听闻《传说》在上周有用户流失的情况出现,是否确有其事,锦天打算采取什么样的措施来防止这种情况的出现呢?
  
   贾可: 呵呵,不知道这个传闻的是怎么传的,如果只谈是否用用户流失的情况的话,那么全国不论哪个游戏都不断有用户在流失的。
  
  我想你专门来提这个问题,估计是我们在6月11日进行的一次《传说》升级改版有关系吧。那次升级,我们对《传说》中一些原来不太合理的设定做了修改,这马上在游戏中产生了一些结果,除了对这次改动比较满意的玩家之外,就是对《传说》中一些既得利益群体的影响。这些修正,一定程度上使得这些群体的玩家产生了不满情绪,再加上我们游戏服务器容量的问题,一些地区的玩家在游戏中感到不流畅。所以,这部分玩家积累的不满情绪,在这次改版后集中爆发。
  
  对此,我们也感到非常不好受,对这些玩家也表示最诚挚的歉意,还专门在其后针对这些玩家发表了公开致歉信。
  
  我们这次在对《传说》进行修正前,也感到非常矛盾:不修改,对游《传说》的长期发展不利;修改吧,又会对《传说》中部分玩家的原有利益造成影响。在公司内部也争论了好几天,最后,为了《传说》长期的发展,我还是决定进行修正。
  
  但是,这个问题是出在我们的身上,对于受到影响离开游戏的玩家,我们除了致以歉意之外,还是只有把自己的工作做好,才能指望他们回来,并继续支持《传说》,留在《传说》里。在改版后的一周左右人数略有下跌的情况,在前几天已经开始逐渐回复,随着6月24日太昊区的开放,我们将已经完全超过了6月11日改版前的情况,增加了不少新用户,并且再次向更高的在线人数纪录发起新的冲击。

   记者: 贾总说把自己的工作做好都包括哪些工作呢?
  
   贾可:传统服务行业的成功经验告诉我们,让用户不满意的事情一定不要去做。这是一句看起来很简单的话,可却会让网络游戏运营商想破脑袋;我们目前也是还没有能很好地解决好这个问题。
  
  自然,具体到《传说》,我们要尽快解决的问题是,把服务器组数量赶快增加得更多,把地区分布做得更好,这样才能把服务器卡的问题彻底解决掉,并通过把平衡性的问题做得较为平衡,把开发计划中的开发项目按时按质地开放给玩家,来解决上述出现得问题。只有这些都做到,才可能让玩家信赖我们。
  
   记者: 《传说》就其公测表现而言,是否达到了原定计划,公司及资方是否满意?
  
   贾可:从锦天科技总经理的身份角度出发,这次公测的表现是很不错的,达到了原定计划,可以打到80分那么多,公司和资方都比较满意,但从产业发展的角度来看,《传说》公测表现只能说是一般,除了得到了一个商业自制3D网络游戏技术中国第一的牌子之外(已经得到相关国家机构认可),没能给人带来更大的惊喜;
  不过,现在没有惊喜,不表示接下来也没有惊喜,在国内,像我们锦天科技《传说》这样,已经有了具备从研发到渠道终端,完整成熟的整体团队的公司,不是很多。有着这样成熟的3D网游技术和成熟的运营平台,后面我们安排的 “惊喜点”将会让大家感到意外的,具体时间最迟就在今年11、12月左右。
  
   记者: 《传说》被很多用户指出是一款抄袭――或者说模仿《传说》和《奇迹》痕迹很重的游戏,贾总怎么看这个问题?
  
   贾可:呵呵,我们在做商品,不是在做研究。前一阵,我和中国软件协会的陈会长见面时还谈过这个话题,就是中国的软件不是创新不够,而是在考虑用户需求上做的还很不够。从这个角度来看,用户需要的就是我们需要提供的,而不是先考虑别的游戏没有的,就是我们要做的。这时两个完全不同的出发点。
  
  从《暗黑破坏神》以来,网络游戏就一直背负着抄袭的原罪;为了减少开发风险,为了减低市场接受度的风险,模仿化的开发是MMORPG的基础。应该说,从《UO》以来,网络游戏就没有大的创新,只有形态的不同,没有本质的不同。
  
  如果从和《传奇》和《奇迹》相似点来说,《传说》在系统和操作上和《传奇》类似,在处于斜45度视角时,画面上和《奇迹》类似。
  
  但是,我们同时又有非常多的和这两款游戏不同的地方,有着《传奇》没有的美轮美奂的3D画面和丰富多彩的装备道具系统。有着《奇迹》没有的多种视角和庞大复杂的群体战争系统。
  
  有颇多方面和《传奇》和《奇迹》近似,也可以说这是一个模仿的结果,不过《传说》在某些地方模仿两个经典游戏,但是整体来说,已经完全超越它们。而玩过原来这两个游戏的用户,在《传说》中,又可以畅快的体验到原来一些熟悉的感觉。
  我可以举个例子,说《传说》象《传奇》和《奇迹》的玩家,往往是在接触到《传说》的最初10分钟内下的这个结论,等他们玩到一定等级,他们反而不这样说了。只是有这么一个后果,如果他们是从《传奇》、《奇迹》过来的老玩家,进入《传说》之后,就算离开《传说》,他们也不愿意再回《传奇》、《奇迹》了�D�D口味变刁了。
  
   记者: 《传说》现在玩家等级最高是多少?《传说》的平均游戏周期是多长时间?
  
   贾可:到昨天早上为止,所有《传说》游戏中最高等级是57级,职业是道士,不过这只是极少数的超级玩家,大多数玩家还是在30级左右。按照我们的计划,现在《传说》等级限制最高等级是77级,不过要达到这个级别,就算现在57级的超级玩家,没有5个月的时间,也是不可能的,当前版本的游戏平均周期是6个月,6个月后就将会进行大规模的版本更新。目前游戏中超过50级的玩家可以说都是超级玩家,他们实际只用了27天时间已经把游戏的大约70%的元素都达成了。他们的冲级效率大约是普通玩家的6倍左右。不过合格的网络游戏不存在严格的游戏周期,因为人与人的交互是无限的,网络游戏的真正魅力也在于人与人的冲突。等我们超级攻城战、个性地图和副本系统打开的时候,才是这些超级玩家发挥他们特长的时候。
  
   记者: 您说,真正的魅力在于人与人之间的冲突?是说鼓励PK吗?
  
   贾可:PK是现在MMORPG网络游戏里人与人之间的一种手谈;一个游戏想要鼓励PK,那也要它具有良好的PK机制。我认为“PK”这四个字,本身是中性的,并不带有恶意;甚至它带有一种技术上的褒奖,实际是在说,这个游戏,有很好的设计。

  PK是《传说》最富魅力的元素之一,我们要做的,是使它更完善,更合理,更有技术性;另外,我们严厉谴责游戏中那种等级差异很大的恶意PK,我们甚至考虑采取一些游戏外的惩罚手段来限制这种恶意PK。
  
   记者: 《传说》下一个杀手锏是什么?
  
   贾可:我们有很多杀手锏,问题是先使用哪个,呵呵。记得我上次接受你们的采访已经讲了很多,但那些开发计划中的一些甚至会排到后年去,我现在只说很快会放出的吧。接下来会首先放出我们的宠物捕获系统,这是一个魔法宠物系统,游戏中大多数的怪物都可以被捕获,这将极大地提升猎人的战力。然后就是全新游戏场景、全新的装备,再就是是据点战系统和超级攻城战系统,然后是副本任务体系,接下来会是座骑系统,这个座骑系统并非仅仅是增加移动速度而已,而是和攻击/辅助系的宠物驯养差不多,会给主人的战斗带来很大的变化,加强的变化。这大约是未来三个月后《传说》的面貌。
  
   记者: 《传说》的后续开发计划是怎么样的?
  
   贾可:《传说》目前已经排定了至少二年的开发计划;但《传说》由于原来技术底层的框架结构,不能加入下一代网络游戏的内涵和技术,所以我们在今年年底开始启动《传说2》的开发。两个《传说》是平行发展的两个项目,面向不尽相同的用户群体。我可以把《传说》的开发计划和你们聊到2007年去,但是《传说2》目前还处于保密状态。
  
   记者: 有很多《传说》用户同时也是17173的读者,贾总有什么想对他们说的?
  
   贾可:非常荣幸再次接受17173的采访,也非常抱歉给各位读者带来这些罗嗦话,希望各位玩家多关注《传说》;已经是《传说》的用户的朋友,请接受我对此前状况的真诚歉意;我们一定会坚持原创技术的路子,将中国国产网游技术更上一层楼,迅速赶上国外优秀产品!


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