SNK官方在5月31日,为“PS+”玩家开放了《侍魂:晓》的试玩Demo下载,虽然在画面质量、玩法、对系列神髓的捕捉等方面都得到了良好反馈,但游戏中的实际输入延迟大概会达到8f+,对操作的负面影响十分巨大。
格斗游戏中输入延迟几乎让玩家的反应成了摆设,在对战时大部分技能都需要通过玩家的经验来进行提前预判,虽然《侍魂》本身的移动节奏较慢,但是人物轻、重斩的攻击动作却不缓慢,所以8F+的延迟,在连招,格挡时会十分影响游戏体验。考虑到游戏距离发售已经不远,这个问题一度引发玩家广泛关注,如果无法解决这问题,为了适应延迟玩家无疑会选择使用更加保守的打法,这就让游戏在对战方面的可玩性大大降低。
其实造成这种情况的原因阿基推断肯定是虚幻4引擎的问题,直到《拳皇14》SNK都还在用自家的引擎,这次为了表现刀剑斗剧的魄力果断选择在画面表现上更好的虚幻4,第一次用优化出问题不是什么稀奇事,隔壁《街霸5》换虚幻4一开始也遇到过同样的问题。
获得玩家反馈之后,SNK开发团队成员发文表示,官方十分关注该问题,并且会努力通过首日补丁改善输入延迟。(还做了简中、繁中注释,也是十分贴心了)。
不久前国外知名格斗游戏推主“Loïc *WydD* Petit”SNK发推说SNK为了解决这个问题,直接带着一票主创团队带着新版本飞到法国他家去做测试,结果是已经解决完美解决延迟问题。对于用户反馈的响应速度还是可以看出SNK这种老厂在研发层面和用户反馈方面功力之强大。
(1.01版本测试数据)
经与SNK沟通,官方证实此事,并表示1.01版本计划在游戏发售首日推出。该版本对游戏输入延时进行了大幅度优化。经过“Loïc *WydD* Petit”的测算结果(基于PS4平台的《侍魂:晓》),游戏输入延迟降低为4.01f(67ms,B+水准) ,输入稳定性也从83%提升至92%。
(输入延迟 柱状图)
同时,根据早些时间统计的“输入延迟”柱状图显示,《侍魂:晓》如果正式发售,将会一跃成为了当前市面上使用UE4引擎打造的输入延迟最低的格斗游戏。
《侍魂:晓》亚洲版(含中文)将于2019年6月27日正式发售,登陆PS4/Xbox one平台,Switch版将在今年冬季发售,PC版则会在晚些时候发售,版本更新内容的提前公布无疑对游戏销量注入了一针强心剂。
除此之外,在早些时候公布的消息中,北美EVO大赛官方确认《侍魂:晓》将成为2019年EVO大赛的比赛项目之一。而1.01版本的输入延迟优化,或许可以让职业选手的在比赛赛场做出更多的精彩操作。
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