(原标题:元宇宙又前进了一大步)
不得不说,元宇宙的确为我们展现了一幅与以往任何一个时候都要光怪陆离的生活方式,正是因为如此,它才会吸引了如此多的玩家会投身其中。尽管元宇宙有关的概念依然受到追捧,但是,同早期相比,现在人们对于元宇宙的看法整体来看是趋于理性的。一方面,这与人们对于元宇宙的认识开始深入有关;另外一个方面,这与元宇宙本身的发展有关。
是的,现在的元宇宙业已从早期的概念化的时代,进入到了落地和应用的发展阶段。近日,卡内基美隆大学的研究者开发出了搭载在Meta Quest 2头显上的硬件模块,能让用户在VR中体验喝水、刷牙和亲吻的感觉。不得不说,这一设备的问世的的确确地将元宇宙再度拉近了我们的生活。可以预见的是,随着研究的深入,特别是早期有关元宇宙布局的落地开花,我们还将会看到更多有关元宇宙落地和应用的现象的出现。
曾经,我们认为的元宇宙看上去是一个遥不可及的概念。现在,元宇宙却已经真真切切地来到了我们面前。据有关报道显示,这款头显提升了VR设备的真实感和沉浸感,极大地增强了用户体验。同时,这款设备要比Oculus Quest 2的质量增加了15.8%,厚度为15毫米,使得设备的总高度增加了16.5%。尽管如此,相对于更加优越的体验,Meta Quest 2无疑具有更加独特的优越性。
不可否认的是,这项新设备的出现,的的确确拉近了我们与元宇宙之间的距离。但是,我们更加需要透过这样一款设备看到的是元宇宙行业正在发生了潜移默化的变化,并且窥探到未来元宇宙行业的发展趋势。只有这样,我们才能真正用新的视角来看待元宇宙,找到真正适合元宇宙的正确的发展道路。
应用取代资本,成为元宇宙的内在驱动力
相对于资本的力量给元宇宙带来的短暂且不可持续的发展,元宇宙行业更加需要的是一种可以持续且长久的动能。很显然,这种动能并不是来源于元宇宙外部,而是更多地来自于元宇宙行业本身。通过元宇宙行业真正的改变,给用户带来不一样的体验,让用户真实感受到元宇宙给他们的生产和生活所带来的巨大变化,才是元宇宙行业可以持续获得发展的根本原因所在。
透过这一事件,我们看到的是,元宇宙行业的发展驱动力,正在逐步地从外部转移到内部,正在从资本转移到应用本身。可以预见的是,随着越来越多的元宇宙模块的逐渐成熟和完善,我们还将会看到更多类似在Meta Quest 2的新产品的出现。由此,我们将会进入到真正意义上的元宇宙时代,而元宇宙真正给我们的生产和生活带来的改变,同样将会更多地发生。
对于元宇宙行业来讲,这是一件好事。它可以让元宇宙回归本质,回归行业本身,告别以资本为主导的发展模式,真正进入到以自我驱动为主导的发展模式当中。同时,我们也应该看到,未来仅仅只是依靠概念和噱头来获得资本关注的做法将会越来越难,只有真正给元宇宙带来根本性的变革,只有给元宇宙的应用有实质性的提升,才能获得资本的青睐。
当资本的关注点开始从概念转移到落地和应用之际,一场元宇宙的洗牌将会无可避免地发生。缺少了资本的助力,真正考验的是元宇宙玩家自我造血的能力。站在这样一个角度,我们就可以明白为什么Meta估价会出现下跌。笔者认为,这仅仅只是开始,未来,我们还将会看到更多应用取代资本的现象的出现,由此,将会真正把元宇宙带入到一个全新的发展新阶段。
体验先行,元宇宙吹响进军流量的号角
Meta Quest 2为我们提升的是有关元宇宙的触感,说到底,它的这一进化,其实是为了让更多的人体验元宇宙,感知元宇宙的。毫无疑问的是,这种体验感的提升,将会吸引一大批拥趸的加入。对于元宇宙来讲,它将会因此获得一大批流量的关注。对于那些厌倦了互联网式的体验的用户来讲,借助元宇宙,他们可以获得一种完全不一样的体验。这将会进一步瓜分业已进入到存量时代的互联网市场,从而将更多地流量注入到元宇宙的领域里。
这其实与互联网的发展有几分相似。我们都知道,在互联网时代来临之初,它就是吸引了一批早期拥趸者的关注,然后再开始将互联网与诸多行业结合,并且衍生出来了PC互联网时代和移动互联网时代。从表面上看,Meta Quest 2在体验上的改进是以设备质量的增加为代价的,但是,相对于更加真实的体验来讲,这种笨重的感觉,只不过是暂时的而已。
当越来越多的类似Meta Quest 2的设备开始出现,特别是它们将人们对于有关元宇宙的体验带入到一个全新的发展阶段之后,我们还将会看到更多有关元宇宙的设备的出现。由此,一个以获取流量为主导的元宇宙的时代将会来临。
需要明确的是,元宇宙对于流量的获取,更多地代表的是从互联网行业本身去获得流量,去瓜分流量,对于业已处于流量瓶颈期的互联网行业来讲,无疑是一个全新的打击。这将会迫使越来越多的互联网玩家投身到元宇宙的怀抱里,以此为开端,互联网时代将会渐行渐远,而元宇宙时代将会越来越多地来到人们面前。
真相渐显,元宇宙的调整仍将持续
透过Meta Quest 2,我们看到的依然是其在体验上的提升,特别是其在体验上相对于互联网的提升。对于元宇宙来讲,它的本质将会更多地暴露出来。即,所谓的元宇宙仅仅只能解决人们在体验上的需求,但却无法真正解决真实生产和生活当中的那些「传统元素」。对于元宇宙来讲,当它的这一特性开始越来越多的展现出来,人们对于它的认识将会越来越多地趋于理性。
当人们意识到元宇宙仅仅只能解决体验上的问题,但却无法真正解决一些真实行为的问题时,有关元宇宙的讨论和调整,或许仍将继续。不得不说的是,元宇宙的这样一种体验的提升,的确要比互联网要提升了不少。但是,我们还要看到的是,元宇宙还需要更多地思考如何与人们的生产和生活更加深度地结合,让元宇宙并不仅仅只是一种提升人们的体验的方式和方法,而是可以给人们的生产和生活带来更多本质且深度的影响。
因此,当有关元宇宙的真相开始越来越多的出现,我们将会看到的是,有关元宇宙的更多的调整将会出现。未来,元宇宙如何与行业深度融合,如何将其对于人的体验的提升与真实的生产和生活联系在一起,并且获得一种更加全面的改变,或许,才是元宇宙真正应该解决的。对此,我们可以预见的是,有关元宇宙的调整仍将持续。元宇宙行业将会从简单意义上的以概念为主导的发展阶段,进入到以体验为主导的发展阶段,而后再进入到与产业深度融合的发展阶段。由此,我们可以预见的是,有关元宇宙的调整仍将持续。
落地开花,「元宇宙+」时代将会来临
无论是Meta有关元宇宙的展示,抑或是Meta Quest 2有关体验的提升,我们都可以看出的是,元宇宙开始与我们生产和生活的流程和环节产生联系。然而,我们同样要看到的是,这些联系仅仅只是局限在为数不多的场景和领域里。对于元宇宙来讲,这仅仅只是一个开始,有了这样一个阶段的积累和沉淀之后,我们还将会看到更多的场景和行业与元宇宙产生联系,由此,一个真正意义上的「元宇宙+」时代将会真正来临。
未来,随着有关元宇宙的相关设备、模式等相关环节的逐渐成熟和完善,我们还将会看到越来越多的场景和行业与元宇宙产生联系。由此,我们将会看到一个类似「互联网+」的类似的「元宇宙+」的时代。之所以会有这样的判断,其中一个很重要的原因在于,元宇宙和互联网,其实是有着很多相似之处的。它们都是一个较为普适的概念,它们都是一个较为基础和概念,它们可以与不同的行业,不同的场景产生联系。
对于元宇宙来讲,如何找到与更多的场景、更多的行业,结合在一起的方式和方法,并且真正将人们的生产和生活带入到一个以「元宇宙+」为主导的发展阶段,才是下一个阶段的元宇宙真正应该去做的。由此,我们可以断定的是,未来,真正意义上的「元宇宙+」的时代将会真正来临,由此,人们将会实现真正意义上的虚实结合,线上和线下的融通,时间和空间概念的打破。
结语
Meta Quest 2的出现,再一次将元宇宙从理想带入到了现实。透过Meta Quest 2,我们需要更多地看到的是它对于元宇宙行业的影响和改变。特别是它折射出来的元宇宙行业正在发生的潜移默化的变化以及它折射出来的元宇宙行业本身的问题和弊端,以此为开端,我们才能找到更多未来有关元宇宙的正确发展之道。
作者:孟永辉,资深撰稿人,专栏作家,特约评论员,行业研究专家,战略咨询顾问。每日一文,长期专注行业研究,提供深度思考与硬核干货。支持保留作者来源的分享,转载请保留作者版权信息,违者必究。
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